tencent cloud

Cloud Streaming Services

Panduan Pengguna
Pengenalan Produk
Ikhtisar
Produk CSS
Konsep
Fitur
Kasus Penggunaan
Kekuatan
Batas Penggunaan
Panduan Pembelian
Ikhtisar Harga
Layanan Dasar
Layanan Bernilai Tambah
Proses Pembelian
Mengubah Mode Penagihan
Melihat Tagihan
Memproses Pembayaran yang Lewat Jatuh Tempo
Pertanyaan Umum Penagihan
Live Video Broadcasting (LVB)
Ikhtisar
Kasus Penggunaan
Memulai
Integrasi SDK
Live Event Broadcasting (LEB)
Ikhtisar
LEB versus LVB
Kasus Penggunaan
Memulai
Integrasi SDK
Panduan Konsol
Ikhtisar Konsol
Ikhtisar
Manajemen Streaming
Konfigurasi Fitur
Relai
Statistik Penggunaan Penagihan
Kontrol Akses Berbasis CAM
Panduan Fitur
Push dan Pemutaran Ulang
Fitur
Layanan CSS Global
Pemberitahuan Panggilan Balik
Panduan Pengguna untuk Alat Pihak Ketiga Umum
Panduan Ops
Video Macet
Memecahkan Masalah Kegagalan Push
Memecahkan Masalah Kegagalan Pemutaran Ulang
Memecahkan Masalah Latensi Tinggi
Memecahkan Masalah Kualitas Buruk pada Video yang Di-pull
Pemecahan Masalah
Kesalahan Pencampuran Streaming Langsung `InvalidParameter.OtherError`
Pertanyaan Umum
Wilayah Layanan
Penjelasan Dasar tentang Streaming Langsung
Push dan Pemutaran Ulang
Penagihan CSS
Layanan CSS Global
Perekaman Langsung
Campuran Streaming di Cloud
Konfigurasi Domain
Kompatibilitas dengan Apple ATS
Kebijakan CSS
Kebijakan Privasi
Perjanjian Pemrosesan dan Keamanan Data
Glosarium

Integrasi SDK

PDF
Mode fokus
Ukuran font
Terakhir diperbarui: 2022-07-21 11:38:37
CSS menyediakan LVB sebagai layanan streaming cloud yang profesional, stabil, dan cepat untuk kasus penggunaan umum. Anda dapat mengintegrasikan SDK MLVB ke berbagai aplikasi, web, dan platform lain untuk mengaktifkan streaming langsung dengan cepat.

Aplikasi

Anda dapat mengintegrasikan SDK MLVB dengan berbagai aplikasi di klien iOS atau Android untuk push dan pemutaran ulang langsung.
Live push on apps (Push langsung di aplikasi): mendukung pengambilan tangkapan layar kamera atau ponsel, dan kemudian melakukan push pada konten ke platform CSS menggunakan protokol RTMP. Untuk informasi selengkapnya, silakan pelajari Publishing (Camera) (Penerbitan (Kamera)) dan Publishing (Screen Recording) (Penerbitan (Perekaman Layar)).
Live playback on apps (Pemutaran ulang langsung di aplikasi): mendukung protokol pemutaran ulang, termasuk RTMP, HTTP-FLV, dan HLS. Anda dapat mengintegrasikan SDK MLVB dengan LVB untuk membuat aplikasi streaming langsung dengan cepat. Untuk informasi selengkapnya, silakan pelajari Playback (Pemutaran Ulang).
Keterangan:
SDK MLVB menggunakan CSS, IM, TRTC, dan layanan lainnya untuk komunikasi audiovisual latensi rendah untuk banyak pihak. SDK MLVB menawarkan co-anchoring untuk interaksi antara pemirsa, dan pemirsa lain yang tidak bergabung dengan co-anchoring juga dapat menonton streaming langsung. Untuk informasi selengkapnya, silakan pelajari Co-anchoring.

Web

Anda dapat menggunakan cara berikut untuk mencapai push dan pemutaran ulang langsung di situs web Anda:
Live push on web (Push langsung di web): Anda dapat menggunakan protokol WebRTC standar untuk merancang dan melakukan mux pada streaming, serta menyisipkan potongan kode ke situs web untuk mengaktifkan push langsung. Informasi mendetail dapat dilihat di WebRTC Push (Push WebRTC).
Perhatian:
Push WebRTC menggunakan codec audio Opus. Jika Anda menggunakan protokol streaming langsung standar (RTMP, HTTP-FLV, atau HLS) untuk pemutaran ulang, backend CSS akan secara otomatis mengonversi streaming audio ke format AAC untuk memastikan pemutaran ulang berjalan normal, dan konversi otomatis ini akan dikenai biaya transcoding audio. Informasi selengkapnya dapat dilihat di Live Transcoding > Audio Transcoding (Transcoding Langsung > Transcoding Audio).

Bantuan dan Dukungan

Apakah halaman ini membantu?

masukan