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HTTPDNSUnityDemo/Assets/Plugins/Scripts 下的 HttpDns.cs 文件拷贝到 Unity 对应 Assets/Plugins/Scripts 路径下。HttpDns.GetAddrByName(string domain) 或者 HttpDns.GetAddrByNameAsync(string domain) 方法。HttpDns.GetAddrByName,直接调用接口即可。HttpDns.GetAddrByNameAsync,还需设置回调函数 onDnsNotify(string ipString),函数名可自定义。string[] sArray=ipString.Split(new char[] {';'});if (sArray != null && sArray.Length > 1) {if (!sArray[1].Equals("0")) {//使用建议:当 IPv6 地址存在时,优先使用 IPv6 地址//TODO 使用 IPv6 地址进行 URL 连接时,注意格式,需加方框号[ ]进行处理,例如:http://[64:ff9b::b6fe:7475]/} else if(!sArray [0].Equals ("0")) {//使 IPv4 地址进行连接} else {//异常情况返回为0,0,建议重试一次HttpDns.GetAddrByName(domainStr);}}
HTTPDNSUnityDemo 下的 MSDKDnsUnityManager.h 及 MSDKDnsUnityManager.mm 文件导入到工程中,注意以下地方需要与 Unity 中对应的 GameObject 名称及回调函数名称一致,如下图所示:

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